Bilgi

Güvenç Özel Sanal Gerçeklik Kontrollü Bir Robotik Kurulum Oluşturuyor

Güvenç Özel Sanal Gerçeklik Kontrollü Bir Robotik Kurulum Oluşturuyor

Mimar, teknoloji uzmanı ve araştırmacı Güvenç Özel Mimari uygulamasında Yapay Zeka (AI), Sanal Gerçeklik (VR), sensör teknolojisi, 3D baskı ve diğer gelişen teknolojileri kullanıyor. Sonuç, sanat, mimari, teknoloji, sanal çalışmalar, medya ve kentsel kültür araştırmasının kesişme noktasında.

"21. yüzyıl mimarisinin farklı öncelikleri olacağını düşünüyorum. Teknolojinin daha karmaşık binalar inşa etmek için kullanılacağını düşünmüyorum, ancak daha akıllı çevreler yaratmak için teknolojiyi entegre etmekle ilgili olacak."

Aslen Türkiye'den olan Güvenç Özel, Los Angeles, California'da yaşıyor ve çalışıyor.

O bir açılış konuşmacısıydı Türkiye İnovasyon Haftası İstanbul'da neredeCypher - En son siberfiziksel heykel yerleştirmesi sergilendi ve konferans katılımcıları onunla etkileşim şansı buldu.

Güvenç Özel ile mimarlığın, teknolojinin ve sanatın nasıl bir araya gelerek teknolojinin entegrasyonunun daha akıllı ortamlar yaratmak anlamına geldiği 21. yüzyıl mimarisini nasıl doğurduğunu öğrenmek için sunumunun ardından röportaj yaptık.

Güvenç Özel, "Araştırmalarımın çoğunun aslında fiziksel ve sanal dünyanın kesişme noktasına, kuralları veya duyarlılıkları nasıl geliştirebileceğimize ve sanal dünyada insan mesleği için parametreler tasarlamaya odaklandığını düşünüyorum" diye açıklıyor.

"Sanırım problemin çoğu şu ki, Sanal Gerçekliğin mevcut teknolojisi açık bir şekilde insan deneyimine uzun bir süre boyunca pek uyum sağlayamıyor."

"Bir oyun deneyimine sahip olabilirsiniz veya belirli bir süre boyunca bir tür etkileşimli deneyim yaşayabilirsiniz, ancak fizyolojiniz bu uzun süre boyunca sürükleyici sanal içeriği deneyimlemek için tasarlanmamıştır. Çünkü evrim açısından gözlerimiz derinlik algılama, kontrast oranları ve fiziksel dünyanın aydınlatma koşullarına dayalı olarak neyi temel aldığınızı yaratmak için geliştirildi "diyor.

Özel için sanal dünya, bu tür bir derinliğe sahip olmayan tamamen farklı bir görselleştirme dizisidir; iki boyutlu bir ekranda derinliği simüle eder.

"Sanal gerçeklik teknolojisini geliştirmiyoruz. Onun için içerik geliştiriyoruz. Bu kontrol edebileceğimiz bir şey değil. Ancak bir şekilde insan deneyiminin belirli öğelerini geliştiren ve diğer nitelikleri bastıran içerik oluşturabiliriz. insanlar için çok daha rahat deneyimler yaratmak için VR konusunda pek iyi değil diyebilirim "diyor.

Özel'in Sanal Gerçeklikle ilgili çok heyecan verici bulduğu şey, artık fiziksel kelimenin sınırlamalarına uymamasıdır. "Canlandırılmış nesnelere sahip olabilirsiniz, insanları ışınlayabilir, ölçeği değiştirebilirsiniz. Her şey, mimariyi yüzyıllardır tanımlayan mimarinin temel dayanak noktalarıdır, ancak artık mimari için yeni bir kurallar dizisi geliştirebilirsiniz" diyor.

"Ve benim için, bir mimar olarak, bu çok heyecan verici, çünkü gerçekten kutunun dışında düşünmenize izin veriyor ve ayrıca mimari olarak mekan tasarlamanın kuralları olarak kabul edilenler hakkında geliştirilen yüzyıllardır süregelen fikirlerin üstesinden gelmenizi gerektiriyor. Yani, onları bir şekilde yeniden düşünmeniz gerekir, ancak insan deneyimi her zaman önce fiziksel dünyaya dayanır. "

Özel'e göre, sanal gerçekliğe başlarken bile fiziksel dünyayı tamamen görmezden gelemezsiniz. Önce fiziksel dünyayı olabildiğince doğru bir şekilde simüle eden bir daldırma noktası yaratmanız gerektiğini söylüyor.

"Ve sonra onu değiştirmeye başlayabilirsiniz, sonra onu değiştirmeye başlayabilirsiniz, sonra yeni kuralları enjekte etmeye başlayabilirsiniz, ancak önce izleyicilerinizi bunun okunaklı bir deneyim olduğuna ikna etmelisiniz. Ve bunu yapmanın tek yolu ilk önce taklit etmektir. bir bakıma fiziksel dünyanın gerçekleri sanal bir ortamda ”diyor.

İlginç Mühendis Tolga Uslu, Güvenç Özel mimar olarak bir proje üzerinde çalışırken mimariye ruh ve duygu katıp katmayacağını merak ediyordu. Binaya kendi ruhunu, kendi duygularını vermeye dikkat etmek yerine tek özellik bu olacakmış gibi, bazıları sadece inşaatta en son teknolojiyi teşvik ediyor gibi görünen Dubai'deki binalara atıfta bulunuyor.

Özel, "Bence insanlar ve binalar arasında daha ilgi çekici bir ilişki haline gelmesinin nedeni, binanın aslında bir kişilik geliştirmesidir.

Özel, bilim-kurgu çalışmalarının her zaman büyük ilgi gördüğünü ve çalışmalarını etkilediğini söylüyor. "Bilim kurgu yazarı J.G Ballard'ın çok ilginç bir kısa hikayesi var: Vermilion Kumları, ve bu hikayede Yapay Zeka ile şekil değiştiren bir evden bahsediyor "diyor.

"Ve hikayeye göre, bir müşteri ve bir emlakçı var ve emlakçı bu evi geziyor. Ama bu ev tuhaf davranıyor ve bunun bazılarının travma geçirmiş olmasından kaynaklandığını anladılar. evin önceki sahibinin evi işgal ettiği sırada meydana gelen olaylar. "

"Ve bu benim için çok ilginç, yaratıcı bir paradigmaydı çünkü her zaman bir şekilde çevremizdeki cansız nesnelerin sosyal hayatımızda büyük bir rol oynamasına rağmen, her zaman insan-insan ilişkilerine ve bunun nasıl etkilediğine odaklanıyoruz. Ama Yapay Zekanın yaygınlaşmasıyla gerçekliğin kökten değişeceğini düşünüyorum "diyor.

Özel, bahsettiği bağlamda, davranışını çevresel bağlama göre değiştirmek için halihazırda yinelemeye programlanmış nesnede belirli bir tür özerklik ve zeka olduğuna inanıyor. "Aslında çevremizdeki zekaya sahip nesneler, içinde bulundukları sosyal bağlamdan gerçekten etkilenecekler."

Özel için interaktif bir mimarinin ya da robotik mimarinin heyecan verici yanı, mimarinin artık faaliyete zemin oluşturmaması, ancak o etkinliğin aktif bir katılımcısı olması.

"Öyleyse, bana göre, böyle bir durumda ruh kavramı çok daha belirgin hale geliyor, çünkü o zaman hareket eden bir şeyin karakteri var, değil mi? Bir aktiviteye katılan bir şey, bu aktiviteler yoluyla kişilik geliştirmeye başlar ve bana göre bu çok daha fazlası, diyebilirim ki, gelişmiş versiyon ve tabiri caizse bir ruhun çok daha az soyut versiyonu. O halde, gerçek dünyadaki eylemleriyle tanımlanır ”diyor.

"Mimaride, eğer bir binanın kendisini çevresel parametrelere göre dönüştürme yeteneği varsa, o zaman bu parametrelerin oluşumunda aktif bir katılımcı olur. Ve neredeyse bir hikayedeki bir karakter gibi olur ve bunu çok ilginç bir potansiyel. Bence bu gerçekten büyüleyici bir paradigma, "diyor Özel.

Açıkçası, bir noktada hayatımızda özerk zekaya sahip olacağız ve bu insanlar ve nesneler arasında çok ilginç bir sosyal ilişkiyi tetikleyecektir.

Özel, "Bu bağlamda Japon kültürünü gerçekten büyüleyici buluyorum" diyor. "Bence Japonların robotik konusunda diğer kültürler gibi bu kadar zorlanmamasının nedeni cansız nesnelerin ruhları olduğuna inanmalarıdır. Dolayısıyla, Japonların a dışındaki bir nesnenin özerkliğini anlamaları veya buna ikna olmaları için insan, kolaydır. Batı kültürünün yapay zeka ile ilgili olduğu gibi ahlaki sorunların karmaşıklığına sahip değiller "diyor.

Çünkü Batı'daki herkes her zaman bir robot kıyametinin nasıl olacağından, yapay zekanın etik çıkarımlarının neler olacağından ve insanlar için bir tehdit olup olmayacağından bahsediyor.

Ancak Japonlar için, onlar zaten zekaya sahip varlıklarla sosyal bir ilişkinin parçası. Yapay Zekayı kabul etmek için sosyal engelleri yok. Ve bunu, bu konuşma bağlamında düşünmeyi çok ilginç bir kültürel bağlam olarak görüyorum ”diyor Özel.

"21. yüzyıl mimarisinin farklı öncelikleri olacağını düşünüyorum. Bunun daha karmaşık binalar inşa etmek için teknolojiyi kullanmakla ilgili olacağını düşünmüyorum, ancak daha akıllı ortamlar yaratmak için teknolojiyi entegre etmekle ilgili olacak. " diyor.

Cypher: Sensörler ve Sanal Gerçeklik tarafından kontrol edilen şekil değiştiren bir heykel

Cypher, Robotik, Sanal Gerçeklik, makine öğrenimi ve sensör etkileşimi aracılığıyla canlı ve benzersiz bir etkileşimli deneyim oluşturmayı amaçlayan, Özel Ofis tarafından oluşturulan ve geliştirilen siber fiziksel bir heykel enstalasyonudur.

Cypher, yaratıcı ve ilham verici çalışmaları sayesinde uluslararası başarıya ve tanınırlığa ulaşan Türk inovasyonlarını ve yenilikçileri öne çıkaran program kapsamında Türkiye İnovasyon Haftası'nda sergilendi.

Cypher, etkileşimli bir yumuşak robotik gövdeyi Sanal Gerçeklik arayüzüyle birleştirir.

Cypher, bu kombinasyon sayesinde fiziksel ve dijital dünyalar arasında bir köprü kurar ve bir Sanal Gerçeklik simülasyonunu insan-robot etkileşimi ile senkronize ederek onları aynı deneysel düzleme çöker.

Cypher'ın arkasındaki çoklu teknolojiler

Kızılötesi sensör dizisi ve bir LIDAR (otonom araçlarda kullanılan teknolojilere benzer) aracılığıyla şekil değiştiren heykel, izleyicinin yakınlığını algılama ve şeklini buna göre değiştirme yeteneğine sahiptir.

Heykele bağlı güzel tasarlanmış Sanal Gerçeklik (VR) başlığı - daha çok bir kask gibi - kullanıcıyı iç mekana ışınlıyor. O zaman kullanıcı nesneden uzaya bir geçiş yaşadığı zamandır.

Zaten sanal gerçeklik dünyasında, kullanıcı robotun şeklini doğal el hareketleriyle değiştirme yeteneğine sahiptir. Kullanıcı VR simülasyonunun şeklini değiştirdikçe, robot fiziksel ve dijital dönüşümleri hizalayarak gerçek zamanlı olarak hareket eder.

Özel Ofis'e göre, sanal gerçeklik ve robotik arasındaki ilişki, makine öğrenimi algoritmalarıyla daha da müzakere ediliyor ve heykelin, kullanıcıların kendisiyle nasıl etkileşim kuracağını nasıl tahmin edeceğini öğrenerek heykelin doğal hareketler geliştirmesine izin veriyor.

Firma, yapay zeka bileşeninin heykelin daha fazla sergilenmesi için daha akıllı hale gelmesine, izleyiciyle olan etkileşim sayısını kullanarak bir bellek arşivi oluşturmasına ve zaman içindeki hareketini ve davranışını kümülatif olarak şekillendirmesine izin verdiğini söylüyor.

Bu çoklu teknolojilerin sentezi yoluyla heykel, neyin gerçek ve sanal olanın insan kavramlarına meydan okuyor. Deneyim, kullanıcının aynı anda çok sayıda gerçeklik arasında seyahat etmesine izin verir.

Sorunsuz çalışan birden fazla teknolojik sistemin kombinasyonu, Cypher'ın dijital ve fiziksel dünyalarda aynı anda var olmasına izin veren şeydir. Cypher, ortamındaki değişikliklere hem simülasyon hem de maddi bir varlık olarak yanıt verir.

Özel'e göre, Sanal Gerçeklik ve robotik dünyalarını birleştiren Cypher, geleneksel olarak karşıt alanlar olarak görülen kavramları ve deneyimleri tercüme etme yeteneğine sahip: Mimarlık - heykel, nesne - mekan, dijital - fiziksel, gerçek - gerçek - sanal, görsel - dokunsal, makine - organizma.

Mars'ta NASA'nın 3 boyutlu baskı alanı

Mars'taki gelecekteki binaların nasıl görüneceği sorusu, uzun yıllar boyunca insanların ilgisini çeken bir soru.

Güvenç Özel ve ekibi, UCLA Mühendislik ve Malzeme Bilimi Bölümü'nden uzmanlarla birlikte 3 boyutlu yazdırılmış bir habitat oluşturdu. Proje, NASA ve AmericaMakes 3D-Printing Habitat yarışmasına girdi ve 160'tan fazla uluslararası girişte Runner Up Ödülü'nü aldı.

"Bu proje, mimarlar için açık bir yarışmaydı. Açıktır ki, NASA'nın uzay mimarları personeli var, ancak alandaki insanlardan farklı bakış açıları elde etmek istiyorlardı. Ve bu projeye yaklaşım şeklimiz, robotik için teknik açıdan oldukça anlayışlı bir üretim iş akışı oluşturmaktı. yüksek performanslı bir 3B baskı şeması üretmek için Mars'ta yerli malzemeleri kullanabileceğimiz fabrikasyon, "diye açıklıyor.

Yarışma için NASA, katılımcılardan yaşam ve araştırma tesislerinin yanı sıra dört astronot için yaşam destek ekipmanını barındıracak kadar konforlu 100 m2'lik bir yaşam alanı tasarlamalarını istedi.

Habitatı inşa etmek için ekip, yerel olarak hasat edilmiş bazalt ve karbonun hızlı sertleşen polimer reçinelerle kombinasyonu yoluyla yüksek performanslı kompozit kabukların 3B yazdırılmasını önerdi, yüksek performanslı tekneler, uçaklar, uydular ve uzay gemilerinin nasıl inşa edildiğinin 3B baskı versiyonu .

"Çünkü Mars'ta 3B için mevcut önermelerin çoğu, sadece kumu alıp yüksek düzeyde ısı ve radyasyona maruz bırakmak istedikleri ve tipik tür olan katman katman eritmeleri anlamında çok ilkeldir. 3 boyutlu baskı süreci "diyor.

"Biz de gerçek şeyin kendisi için kışkırtıcı bir tasarım yaratmaya karar verdik, çünkü bizim mantığımız, eğer 20 yıl içinde dört astronot Mars'a giderse, dünyadaki herkes tarafından izlenecek, bunun bir realite şovu olacağı şeklindeydi. ünlüler olacak, herkes nasıl yaşadıklarını merak edecek. "

Güvenç Özel: Binalara hayat vermek

Güvenç Özel, UCLA Mimarlık ve Kentsel Tasarım Bölümü'nde multidisipliner bir araştırma ve geliştirme platformu olan IDEAS'ın mimar, teknoloji uzmanı, araştırmacı ve baş öğretim üyesi ve Program Danışmanı ve Los'ta bulunan disiplinler arası bir tasarım uygulaması olan Özel Ofis'in yöneticisidir. Angeles, Kaliforniya.

Özel, Bennington College'da mimarlık, heykel ve felsefe okudu. Ayrıca, Yale Üniversitesi'nden birçok ödülle mezun olduğu Mimarlık Yüksek Lisans derecesine sahiptir.

Kendi muayenehanesini ve araştırmasını kurmadan önce, diğerleri arasında Rafael Vinoly, Jürgen Mayer H. ve Frank Gehry'nin mimarlık ofislerinde çalıştı. Projeleri ve deneysel yerleştirmeleri Amerika Birleşik Devletleri ve Avrupa'daki İstanbul Modern Sanat Müzesi ve Londra'daki The Saatchi Gallery gibi müze ve galerilerde sergilendi.

Özel, daha önce Yale Üniversitesi, Woodbury Üniversitesi ve Viyana Uygulamalı Sanatlar Üniversitesi'nde ders verdi. 3D baskı üzerine yaptığı son tasarım ve araştırma, NASA'nın 3D Baskılı Habitatlar Yarışması'nda en büyük ödüllerden birine layık görüldü.

UCLA IDEAS'ta, kendi tasarım stüdyosunu eğitmenin yanı sıra, Autodesk, Microsoft ve Oculus gibi önde gelen şirketlerin desteğiyle 3D baskı, hesaplama, sanal gerçeklik, robotik, etkileşimli alanlar ve algılama arayüzleri üzerine araştırmalarına devam ediyor.

21. Yüzyılda Mimarlık

"21. yüzyıl mimarisinin farklı öncelikleri olacağını düşünüyorum. Teknolojinin daha karmaşık binalar inşa etmek için kullanılacağını düşünmüyorum, ancak daha akıllı çevreler yaratmak için teknolojiyi entegre etmekle ilgili olacak."

Güvenç Özel, sonlara doğru geleceğin mimarlarına genç beyinlerini canlandıracak tavsiyeler veriyor:

"Video oyunları oynamaya devam etmeleri gerektiğini söyleyebilirim. Video oyunlarını anlamanın Yapay Zekayı anlamanın kapısı olduğunu düşünüyorum ve bence simülasyon; simülasyon olan mevcut sürükleyici ortamları anlamak ve bunlara alışmak, birinin sahip olduğu inanılmaz önemli bir şeydir. kavramsal olarak başlarını döndürmek için. "


Videoyu izle: Sabit Dur TL Kazan! (Aralık 2021).